Tuto Apprendre ZBrush Core

Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à sculpter « numériquement » à l’aide de ZBrush Core.
Version simplifiée de ZBrushZBrush Core va vous permettre toutefois de repousser les limites de votre créativité en vous offrant des outils puissants pour la sculpture numérique.

Continuer la lecture de « Tuto Apprendre ZBrush Core »

Tuto ZBrush : Hard Sculpt Modeling

Dans ce tuto ZBrush 4R5 (de plus de 22h !), vous allez découvrir les principes de base du Hard Sculpt Modeling à savoir : la modélisation de surfaces rigides telles que des robots, des carrosseries ou autre vaisseaux futuristes. Ce tutoriel est finalisé par un rendu sur 3DS Max par l’intermédiaire du moteur de rendu V-Ray (mais vous pourrez bien entendu appliquer le même principe sous n’importe quel autre type de logiciel tel que Cinema 4D, Modo, Blender ou autre). Le compositing de l’image finale est quant à lui réalisé sous Photoshop. Ce tuto mélangeant à la fois théorie et pratique sera donc composé de 4 parties :

Continuer la lecture de « Tuto ZBrush : Hard Sculpt Modeling »

Tuto Sculpter des Cheveux dans ZBrush

Dans ce tuto vidéo, vous apprendrez à sculpter des cheveux dans ZBrush. Ce tutoriel est abordable pour les novices ayant des bases de ZBrush. Il est également recommandé aux utilisateurs avancés souhaitant perfectionner leur technique et découvrir un nouveau workflow de création de cheveux.

Continuer la lecture de « Tuto Sculpter des Cheveux dans ZBrush »

Tuto ZBrush : Création de A à Z d’un concept art d’Alien avec ZBrush, KeyShot

Dans cette formation vidéo de 5h30min, vous allez apprendre à élaborer un concept art à l’aide de ZBrush, Keyshot et Photoshop.

Continuer la lecture de « Tuto ZBrush : Création de A à Z d’un concept art d’Alien avec ZBrush, KeyShot »

Tuto Création d’une tête cartoon pour l’animation : formation complète avec 3ds Max, ZBrush, Topogun

La formation « création d’une tête cartoon pour l’animation » présentée ici est un pack rassemblant les trois tutoriels suivant :

  • Sculpter une tête cartoon avec Zbrush
  • Maîtriser la retopologie avec Topogun.
  • Morphs et animation faciale avec 3DS Max et Zbrush
Continuer la lecture de « Tuto Création d’une tête cartoon pour l’animation : formation complète avec 3ds Max, ZBrush, Topogun »

Créer un Personnage Stylisé – Du Concept au 3D Print avec ZBrush

Dans cette formation en 11 modules, nous verrons comment créer un personnage stylisé (style Disney) du concept à la préparation pour le 3D Print, sous ZBrush 2019. Cette formation est destinée à des personnes qui connaissent déjà ZBrush. Les manipulations de base de sont pas ré-expliquées. Il s’agit donc d’une formation d’un niveau intermédiaire.

Continuer la lecture de « Créer un Personnage Stylisé – Du Concept au 3D Print avec ZBrush »