
Dans ce tuto ZBrush 4R5 (de plus de 22h !), vous allez découvrir les principes de base du Hard Sculpt Modeling à savoir : la modélisation de surfaces rigides telles que des robots, des carrosseries ou autre vaisseaux futuristes. Ce tutoriel est finalisé par un rendu sur 3DS Max par l’intermédiaire du moteur de rendu V-Ray (mais vous pourrez bien entendu appliquer le même principe sous n’importe quel autre type de logiciel tel que Cinema 4D, Modo, Blender ou autre). Le compositing de l’image finale est quant à lui réalisé sous Photoshop. Ce tuto mélangeant à la fois théorie et pratique sera donc composé de 4 parties :
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