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Catégorie : ZBrush
Stylized Character in ZBrush 2021 – Making clothes with edge extrude – Cloth dynamic & Keyshot render
Making Stylized Character Head from scratch in ZBrush! (Tim Burton Style)
Hey les amis, nouvelle timelapse video sur « I’m making a stylized character head from scratch with ZBrush 2021 ». A Tim Burton’s character with a design revisited by artist Luigi Lucarelli.
Continuer la lecture de « Making Stylized Character Head from scratch in ZBrush! (Tim Burton Style) »Nouvelle Vidéo Youtube – ZBrush/Keyshot Rendering Process
Hello tout le monde!
Voici ma dernière timelapse vidéo sur ma façon de procéder pour le rendu de mes personnages stylisés 😉
Original concept by Luigi Lucarelli.
Tuto ZBrush et Keyshot

Apprenez à rendre vos modèle ZBrush dans Keyshot !
ZBrush est un superbe logiciel de sculpture 3D mais ses capacités en rendu sont souvent limités.
Depuis quelques versions, Pixologic fournit un pont entre ZBrush et le moteur de rendu Keyshot connu pour sa simplicité d’utilisation.
Créer une tête stylisée – Du concept au modèle 3D
Dans cette nouvelle formation en vidéo, nous verrons ensemble comment réaliser une tête de personnage stylisé avec le logiciel ZBrush.
Concept original par Luigi Lucarelli.
Making 3D Character Previsualizations in ZBrush
In this ZBrush tutorial, we are going to learn how to make a character previsualization illustration to help the make-up FX and director teams for a movie or commercial.
Continuer la lecture de « Making 3D Character Previsualizations in ZBrush »Tuto Apprendre ZBrush Core

Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à sculpter « numériquement » à l’aide de ZBrush Core.
Version simplifiée de ZBrush, ZBrush Core va vous permettre toutefois de repousser les limites de votre créativité en vous offrant des outils puissants pour la sculpture numérique.
Tuto Character Design 3D sous ZBrush

Ce tuto ZBrush vous propose de réaliser le sculpt d’un Creature Design 3D en DymaMesh, au côté de Guillaume Martinet, Character Modeler à la Fabrique d’images.
Continuer la lecture de « Tuto Character Design 3D sous ZBrush »Tuto ZBrush : Hard Sculpt Modeling

Dans ce tuto ZBrush 4R5 (de plus de 22h !), vous allez découvrir les principes de base du Hard Sculpt Modeling à savoir : la modélisation de surfaces rigides telles que des robots, des carrosseries ou autre vaisseaux futuristes. Ce tutoriel est finalisé par un rendu sur 3DS Max par l’intermédiaire du moteur de rendu V-Ray (mais vous pourrez bien entendu appliquer le même principe sous n’importe quel autre type de logiciel tel que Cinema 4D, Modo, Blender ou autre). Le compositing de l’image finale est quant à lui réalisé sous Photoshop. Ce tuto mélangeant à la fois théorie et pratique sera donc composé de 4 parties :
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