Mise en avant

Créer un Personnage Stylisé – Du Concept au 3D Print avec ZBrush

Dans cette formation en 11 modules, nous verrons comment créer un personnage stylisé (style Disney) du concept à la préparation pour le 3D Print, sous ZBrush 2019. Cette formation est destinée à des personnes qui connaissent déjà ZBrush. Les manipulations de base de sont pas ré-expliquées. Il s’agit donc d’une formation d’un niveau intermédiaire.

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Tuto Les bases de Keyshot pour réaliser une illustration

Dans cette petite formation nous allons voir ensemble les bases du logiciel Keyshot pour réaliser une illustration de haute qualité.
Dans la continuité de ma formation « Créer un personnage stylisé – Du concept au 3D print » nous verrons dans cette formation :

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Tuto Apprendre le rendu 3D avec Arnold et Maya

Dans ce tuto en vidéo vous allez découvrir et apprendre Arnold Renderer dans la nouvelle version de Maya 2017 ! Devenu un des moteur de rendu les plus populaire, Arnold est surtout très puissant mais à la fois très simple à utiliser.

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Tuto Réaliser le HulkBuster avec SubstancePainter et Corona

Dans ce tuto vidéo je vous propose de découvrir un tout nouveau workflow de texturing pour vos projets 3D. À travers la réalisation du HulkBuster je vous montrerai comment tirer le meilleur parti des outils à votre disposition pour gagner en qualité et rapidité18h de formation en vidéo vous sont proposées dans ce tuto.

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Tuto Apprendre ZBrush Core

Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à sculpter « numériquement » à l’aide de ZBrush Core.
Version simplifiée de ZBrushZBrush Core va vous permettre toutefois de repousser les limites de votre créativité en vous offrant des outils puissants pour la sculpture numérique.

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Tuto Matte Painting PROMETHEUS

Dans ce tuto vidéo Prometheus, découvrez le workflow et les techniques de Digital Matte Painting (DMP) utilisés par les plus grands studios de VFX du moment. Cette formation s’adresse à tout type d’utilisateur (débutant à confirmé).

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Tuto ZBrush : Hard Sculpt Modeling

Dans ce tuto ZBrush 4R5 (de plus de 22h !), vous allez découvrir les principes de base du Hard Sculpt Modeling à savoir : la modélisation de surfaces rigides telles que des robots, des carrosseries ou autre vaisseaux futuristes. Ce tutoriel est finalisé par un rendu sur 3DS Max par l’intermédiaire du moteur de rendu V-Ray (mais vous pourrez bien entendu appliquer le même principe sous n’importe quel autre type de logiciel tel que Cinema 4D, Modo, Blender ou autre). Le compositing de l’image finale est quant à lui réalisé sous Photoshop. Ce tuto mélangeant à la fois théorie et pratique sera donc composé de 4 parties :

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Tuto Bundle : Maitrisez blender 2.8 La formation complète

Voici une formation Blender complète et en vidéo.
Cette dernière regroupe deux volumes (que vous pouvez acheter à l’unité si vous le désirez) à un prix réduit.
Ce guide vous permettra de maîtriser tous les aspects de Blender.

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